赛项介绍-V5RC 尖峰时刻 & VIQRC 风驰电掣 2024-2025


一. V5RC 尖峰时刻 2024-2024 赛项介绍



赛事背景


VEX V5 挑战赛 尖峰时刻(VEX V5 Robotics Competition: High Stakes)是由VEX Robotics Inc.主办的全球性机器人竞赛,旨在通过机器人设计与编程,培养学生的STE(科学、技术、工程和数学)技能,提升团队合作、问题解决和创新思维能力。该赛事面向全球中小学生,分为初中组和高中组,参赛队伍通过设计、搭建和编程机器人,完成特定的竞赛任务,争夺胜利。

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赛事目标


在VEX V5 挑战赛 尖峰时刻中,参赛队伍需要在12英尺×12英尺的正方形场地上进行对抗赛。每场比赛由两支联队(红队和蓝队)组成,每支联队由两支队伍组成,每支队伍操控一台机器人。比赛分为自动赛时段和手动控制时段,总时长为2分钟。赛局的目标是通过将套环放置在尖桩上得分、移动移动桩以及在赛局结束时攀爬高塔,获得比对方联队更高的得分。

比赛规则


1.自动赛时段:比赛开始的前15秒为自动赛时段,机器人只能通过预先编写的程序自动运行,完成指定任务。自动赛时段结束时,完成特定任务的联队将获得自动获胜分。

2.手动控制时段:接下来的1分45秒为手动控制时段,参赛队员通过遥控器操控机器人,继续完成得分任务。

3.得分方式

    • 套环得分:将红色或蓝色的套环放置在尖桩上,每个得分的套环获得1分,顶套环获得3分。

    • 移动桩得分:将移动桩放置在加分区或消分区,影响套环的得分倍数或清零。

    • 攀爬得分:机器人攀爬高塔的不同层级,分别获得3分、6分或12分。

    4.胜负判定:比赛结束时,根据双方联队的总得分判定胜负。得分高的联队获胜,若得分相同则为平局。


赛事亮点


1.创新与策略:参赛队伍需要设计出能够高效完成任务的机器人,并在比赛中灵活运用策略,如移动桩的放置、套环的得分以及攀爬高塔的顺序等。

2.团队合作:每支联队由两支队伍组成,队伍之间需要紧密合作,制定共同的比赛策略,最大化得分。

3.全球竞争:VEX V5 挑战赛是全球性的赛事,参赛队伍有机会与来自世界各地的优秀队伍同台竞技,争夺世界冠军的荣誉。



赛事意义


VEX V5 挑战赛不仅是一场机器人竞赛,更是一个培养学生综合素质的平台。通过参与比赛,学生能够:

  • 提升STEM技能,掌握机器人设计、编程和操作的能力。

  • 培养团队合作精神,学会在压力下解决问题。

  • 激发创新思维,设计出独特的机器人解决方案。

  • 增强自信心,为未来的学术和职业发展打下坚实基础。


赛事展望


VEX V5 挑战赛 尖峰时刻将继续推动全球青少年机器人教育的发展,鼓励更多学生参与到STEM领域的学习和实践中。通过这一赛事,学生们不仅能够展示自己的才华,还能在全球舞台上与同龄人交流学习,共同进步。


规则视频


赛项介绍- V5RC 尖峰时刻 2024-2025 竞赛手册.PDF下载

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二. VIQRC  风驰电掣 2024-2025 赛项介绍


赛事概述


VEX IQ 挑战赛 风驰电掣(Rapid Relay)是2024-2025赛季的VEX IQ机器人竞赛主题。该赛事旨在通过团队合作和机器人技能挑战,培养学生的创造力、团队协作能力和解决问题的能力。比赛在一个6英尺×8英尺的场地上进行,参赛队伍需要通过机器人传递闪电球、射门得分并激活触击点,最终根据得分和传递次数来决定胜负。

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比赛目标


比赛的主要目标是通过机器人之间的协作,传递闪电球并通过球门得分。闪电球可以通过装填站或极速装填区导入场地。比赛的最后15秒为极速装填时段,闪电球可以直接导入起始区。得分不仅取决于进球数量,还取决于联队成功传递闪电球的次数以及激活触击点的数量。



比赛模式


1.团队协作挑战赛:两支队伍组成一个联队,每支队伍操控一台机器人,合作完成任务。比赛时长为1分钟,期间操作手通过遥控器控制机器人进行得分。

2.机器人技能挑战赛:分为手控技能挑战赛和自动技能挑战赛。手控技能挑战赛由操作手全程操控机器人,自动技能挑战赛则由机器人自主运行。每场比赛时长为60秒,赛队通过得分和技能停止时间来排名。


比赛场地


比赛场地包含以下要素:

  • 闪电球:黄色填充的近球形道具,直径约为5.9英寸,重量约为4.2盎司。

  • 球门墙:包含四个球门和四个触击点,触击点可以通过闪电球激活。

  • 装填站:用于将闪电球导入场地,装填手通过装填站将闪电球随机发送至装填区。

  • 起始区:机器人开始比赛的区域,每台机器人必须从起始区开始比赛。


得分规则


  • 进球得分:每次闪电球通过球门得1分。

  • 激活触击点:每个激活的触击点得1分。

  • 传递得分:根据传递闪电球的次数和激活触击点的数量,传递得分会有所不同。例如,传递1次且激活1个触击点得4分,传递2次且激活2个触击点得8分,依此类推。




比赛规则


  • 机器人尺寸:比赛开始时,机器人必须符合起始尺寸要求,高度不超过15英寸,且不能超出起始区范围。

  • 装填规则:闪电球必须通过装填站或极速装填区导入场地,装填手在装填时不能将手伸入装填站内。

  • 传递规则:两台机器人必须独立接触闪电球才能算作一次传递,极速装填的闪电球不能获得传递得分。

  • 安全规则:任何违反安全规则的行为都可能导致罚停或取消资格。


赛事流程


  • 1.资格赛:赛队通过多场资格赛积累分数,最终根据平均分进行排名。

  • 2.决赛:排名靠前的赛队进入决赛,决赛中联队通过得分决定冠军。

  • 3.机器人技能挑战赛:赛队通过手控和自动技能挑战赛的得分进行排名,最终根据综合得分决定技能挑战赛的冠军。


赛事精神


VEX IQ 挑战赛强调以学生为中心,鼓励学生在成人的指导下自主设计、搭建和编程机器人。比赛不仅考验机器人的性能,还考验学生的团队合作、策略制定和问题解决能力。通过比赛,学生能够在实践中学习工程、编程和团队协作,培养创新思维和动手能力。


规则视频


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